Recursos

Antes de empezar con el tema reflexionemos sobre los siguientes interrogantes:

¿Qué es la probabilidad?

¿Cuál es su uso…..?

¿Como se mide……?

¿Que tipos de probabilidad existen?

¿Qué propiedades posee….?



¿Qué significado tienen las palabras…

Azar - Aleatorio
Determinístico - No deterministico
Incertidumbre - Probable - Improbable
Cierto - Incierto - Imposible

Muchos relacionamos el concepto de probabilidad con los dados, pues forma parte de su origen y de su desarrollo inicial a través de preguntas y situaciones imaginarias y de alguna forma modelables desde la matemáticas. Pero este concepto va mucho mas alla como lo veremos en esta unidad.

La probabilidad es un concepto que se empieza a trabajar en 1654 cuando, caballero de Mered solicita a B. Pascal le ayude a resolver un problema relacionado con juegos de mesa. En particular este caballero manifestaba que las Matemáticas presentaban un vacio, pues sus cálculos no coincidían con lo que pasaba en la realidad y como consecuencia de ellos perdía dinero en las apuestas que se presentaban en el juego.

Encomendado Pascal de esta tarea empieza a compartir su trabajo con Fermat, matemático y de la correspondencia de estos dos brillantes matemáticos nace los principios y fundamentos de lo que hoy conocemos como probabilidad



Con el fin de motivar la construcción de los conceptos principales del tema se plantean las siguientes situaciones :


Problema

El siguiente problema fué planteado por el Caballero de Meré a Pascal quien lo consultó con Fermata y conforma una serie de situaciones que dan origen a soluciones que conforman los inicios del estudio de la Probabilidad (1654).

Los dados, tal y como los conocemos hoy en día, se hicieron muy populares en la edad media. En esta época un caballero llamado Chevalier de Mere propuso el siguiente problema:

Qué es más probable :

  • Sacar al menos un seis en cuatro tiradas con un solo dado o

  • Sacar al menos un doble seis en 24 tiradas con dos dados?

El caballero afirmaba que este problema generaba una solución matemática que difería de la observación empírica

Este problema se retoma mas adelante

Iniciaremos con algunos conceptos básicos que nos permiten la contribución de sus fundamentos.

El problema de los dados del caballero de Meré: soluciones publicadas en el siglo XVII




Tomada : película El dorado



Conceptos básicos



Experimento aleatorio

Acción que puede ser replicada bajo las mismas condiciones y cuyo resultado no se conoce por anticipado.

  • \(E_{1}\): Lanzar una moneda dos veces y observar los resultados obtenidos en sus caras superiores

  • \(E_{2}\): Lanzar dos dados y observar la suma de los resultados superiores

  • \(E_{3}\): Realizar un examen de estadística y observar el resultado obtenido

  • \(E_{4}\): En una salida de campo, observo si se cumple o no, totalmente el objetivo planteado

  • \(E_{5}\): Observo el número total de ensayos de laboratorio exitosos en 20 intentos realizados.



Espacio muestral

Conjunto de todos los posibles valores que puede tomar el experimento aleatorio. Este conjunto se nombra conuna letra mayuscula \(S\) o tambien con \(\Omega\)

  • \(S_{1}\)= \(\{ (cc), (cs), (sc), (ss) \}\)

  • \(\begin{equation*} S_{2}=\left\{ \begin{array}{cccccc} &(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6)&\\ &(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6)&\\ &(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(3,5),(3,6)&\\ &(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5),(4,6)&\\ &(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6)&\\ &(6,1),(6,2),(6,3),(6,4),(6,5),(6,6)& \end{array} \right\} \end{equation*}\)


  • \(S_{3}\)= \(\{ x \in \mathbb{R} | 0 \leq x \leq 5 \}\)


  • \(S_{4}\)= \(\{ x \in \mathbb{N}| 0 \leq x \leq 1 \}\)


  • \(S_{5}\)= \(\{ x \in \mathbb{N}| 0 \leq x \leq 20 \}\)




Evento aleatorio

Subconjunto del espacio muestral que es de nuestro interés. Como todo conjunto se nombra con una letra mayúscula por lo general las primeras letras del alfabeto

\(A_{1}\) Obtener solo caras \(A_{1}=\{ (c,c)\}\)
\(A_{2}\) Sacar un resultados es inferior a 4 \(A_{2}=\{(1,1),(1,2)(2,1)\}\)
\(A_{3}\) Ganar el examen \(A_{3}=\{ x \in \mathbb{R} | 3.0 \leq x \leq 5.0 \}\)
\(A_{4}\) Cumplir el objetivo de la salida \(A_{4} =\{ 1 \}\)
\(A_{5}\) Obtener más de 5 ensayos éxitos \(A_{5}\)= \(\{ x \in \mathbb{N}| 6 \leq x \leq 20 \}\)



Resumiendo:

Experimento aleatorio Espacio muestral Evento aleatorio
Lanzar una moneda dos veces y observar los resultados obtenidos en sus caras superiores \(S_{1}\)= \(\{ (cc), (cs), (sc), (ss) \}\) Obtiener solo caras
Lanzar dos dados y observar la suma de los resultados superiores \(S_{2}\)= \(\{(1,1),(1,2), \dots, (6,6) \}\) Sacar un resultados es inferior a 6
Realizar un examen de estadística y observar el resultado obtenido \(S_{3}\)= \(\{ x \in \mathbb{R} | 0 \leq x \leq 5 \}\) Ganar el examen
En una salida de campo, observo si se cumple o no, totalmente el objetivo planteado \(S_{4}\)= \(\{ x \in \mathbb{N}| 0 \leq x \leq 1 \}\) Cumplir el objetivo de la salida
Observo el número total de ensayos de laboratorio exitosos en 20 intentos realizados \(S_{5}\)= \(\{ x \in \mathbb{N}| 0 \leq x \leq 20 \}\) Obtener más de 5 ensayos éxitos




Enfoques de probabilidad




Enfoque clásico

Es el enfoque más antiguo de probabilidad y que está basado en el supuesto de eventos individuales igualmente probables. La probabilidad bajo ese enfoque para el evento \(A\) se calcula como la fracción entre el número de elementos del conjunto \(A\), \(n(A)\) y el número de elementos del espacio muestral \(n(S)\):

\[P(A)=\dfrac{n(A)}{n(S)}\]

En el caso del evento \(A_{1}=\{(c,c)\}\), su probabilidad se obtiene como:

\(P(A_{1}=\dfrac{n(A_{1})}{n(S_{1})}=\dfrac{1}{4}=0.25\)

Para \(A_{2}\), la suma de los resultados es inferior a 6, se obtiene de la siguiente forma

\(P(A_{2})=\dfrac{n(A_{2})}{n(S_{2})}=\dfrac{9}{36}=0.25\)



En la gran mayoria de casos no se cumplen los supuestos anteriores, pues se tienen eventos que no son igualmente probables, lo cual impide que podamos utilizar el enfoque frecuentista.

Ahora suponemos que lo ocurrió en el pasado segirá pasando y asi estudiando la información recogida podemos predecir la posibilidad de ocurrencia de un evento futuro




Enfoque Frecuentista

Este enfoque basa su cálculo en la frecuencia con que ocurre un evento en un tamaño de muestra determinado \(n\).

\[\lim_{n \to{+}\infty} P(A)=\Bigg[ \dfrac{\text{número de veces que ocurre A}}{n} \Bigg]\]





Si observamos el cobro de un penalti en un partido de fútbol, el cobrador tiene un gran número de posibilidades (lugares) para colocar el balón que podemos simplificar en 6 : parte baja derecha, parte alta derecha, parte baja al centro, parte alta central, parte baja izquierda y parte alta izquierda. Por su parte el arquero piensa también es estos lograres para evitar que el disparo termine en gol. Hoy en dia ambos jugadores estudian las frecuencias para determinar cual lugar ofrece mayores probabilidades de obtener éxito desde su rol.


Para calcular la probabilidad de que un jugador ejecute y convierta gol, debemos utilizar el enfoque frecuentista, contando para ello información pasada y realizando una división entre el numero de aciertos sobre el numero total de cobros.


Otro ejemplo puede estar relacionado con la probabilidad de muerte por Covid en Colombia. Es de aclarar que esta probabilidad no se mantiene constante a través del tiempo pues los efectos causados por la vacunación y su evolución hacen que esta probabilidad cambie. Por fines prácticos tomaremos la base total de colombianos infectados desde marzo del 2019 como denominador y como numerador el numero total de muertos

Colombia=readRDS("data/Colombia22.RDS")
tabla=summarytools::freq(Colombia22$ubicacion, cumul = FALSE)
tabla

Con base en esta tabla podríamos pensar que la probabilidad de que una persona muera a causa del Covid-19 es del 0.0289. Valor que se obtiene al dividir el número de personas fallecidas y el número total de personas que se han contraído covid. Claro bajo el supuesto de que todos las personas tenemos la misma probabilidad de fallecer. Hecho que se discutirá mas adelante.




Enfoque subjetivo

En este caso la probabilidad es valorada y asignada por un EXPERTO, como un médico, un ingeniero, un abogado, un economista, un biólogo, un estadístico ……




Axiomas de probabilidad

  • \(A_{1}\) : Sea \(S\) un espacio muestral asociado a un experimento. Entonces:

\[P(S)=1\]

  • \(A_{2}\) : Para cualquier evento \(A\), se cumple que:

\[0 \leq P(A) \leq 1\]

  • \(A_{3}\) : Si \(A\) y \(B\) son dos eventos mutuamente excluyentes, entonces: \[P(A \cup B) = P(A) + P(B)\] En general

\[P(A \cup B) = P(A)+ P(B) - P(A \cap B)\]

  • \(A_{4}\) : Para cualquier evento \(A\), \(P(A')=1-P(A)\)

  • \(A_{5}\) : La probabilidad que no ocurra nada :

\[P(\phi) = 0\]




Tipos de probabilidad





Probabilidad simple o marginal

  • \(P(A)\) : probabilidad de que ocurra A

  • \(P(A')\) : probabilidad de que NO ocurra A

  • \(P(B)\) : probabilidad de que ocurra B

  • \(P(B')\) : probabilidad de que NO ocurra B




Probabilidad conjunta

  • \(P(A \cap B)\) : probabilidad de que ocurra A y B

  • \(P(A' \cap B)\) : probabilidad de que NO ocurra A y ocurra B

  • \(P(A \cap B')\) : probabilidad de que ocurra A y NO ocurra B

  • \(P(A' \cap B')\) : probabilidad de que NO ocurra A ni B



Ejemplo

Se requiere estudiar la relación entre la satisfacción del cliente y la lealtad a la marca en una empresa. Para ello, se emplea información contenida en una tabla de contingencia y posteriormente se calcularan probabilidades conjuntas y marginales relacionadas con los eventos.



Varibales

  • Satisfacción del Cliente: Alta, Media, Baja
  • Lealtad a la Marca: Alta, Media, Baja

La siguiente tabla recoge la respuesta dada por 150 clientes



Bajo el enfoque frecuentista los resultado se convierten en probabilidades de obtener un cliente con las características seleccionadas




Probabilidad simple o marginal

\(P(LA)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad con la marca alta
\(P(LM)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad con la marca media
\(P(LB)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad con la marca baja
\(P(SA)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga un nivel de satisfación alta
\(P(SM)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga un nivel de satisfación media
\(P(SB)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga un nivel de satisfación baja




Probabilidad conjunta

\(P(LA \cap SA)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad alta con la marca y presente un nivel alto de satisfacción
\(P(LA \cap SM)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad alta con la marca y presente un nivel medio de satisfacción
\(P(LA \cap SB)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad alta con la marca y presente un nivel bajo de satisfacción
\(P(LM \cap SA)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad media con la marca y presente un nivel alto de satisfacción
\(P(LM \cap SM)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad media con la marca y presente un nivel medio de satisfacción
\(P(LM \cap SB)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad media con la marca y presente un nivel bajo de satisfacción
\(P(LB \cap SA)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad baja con la marca y presente un nivel alto de satisfacción
\(P(LB \cap SM)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad baja con la marca y presente un nivel medio de satisfacción
\(P(LB \cap SB)\) probabilidad de que un cliente seleccionado de manera aleatoria tenga lealtad baja con la marca y presente un nivel bajo de satisfacción